Lo que los Imagineers de Disney deberían aprender de Universal Creative

Desde la creación de Disneyland en 1955, los Imagineers de Disney han sido considerados la vanguardia de la innovación y la magia en el mundo de los parques temáticos. Sin embargo, en los últimos años, Universal Creative, el equipo de diseñadores detrás de los parques de Universal Studios, ha estado desafiando el trono de los Imagineers con sus atracciones emocionantes y experiencias inmersivas. En este artículo, exploraremos lo que los Imagineers de Disney podrían aprender de Universal Creative y cómo podrían mejorar aún más la experiencia de los visitantes en los parques de Disney. ¡Prepárate para un viaje lleno de sorpresas y descubrimientos fascinantes en el universo de los parques temáticos!

Disney ha estado en esto de los parques temáticos durante casi 60 años y, obviamente, han aprendido uno o dos trucos sobre cómo diseñar atracciones, terrenos y parques completos. Entonces, cuando recientemente se filtraron más detalles de que Star Wars Land se instalaría en los estudios de Hollywood de Disney, los fanáticos sabían que podían estar tranquilos al tener una experiencia inmersiva de primer nivel planificada y construida.

Sin embargo, todavía hay una pequeña cuestión de tamaño. Dado el lugar donde los rumores sitúan el nuevo terreno (más o menos en el área alrededor de Star Tours: The AdventuresContinue), Disney se verá significativamente limitado en sus opciones, especialmente considerando que Hollywood Studios ya es bastante más pequeño que Epcot o Disney’s Animal Kingdom (aunque el El parque es aproximadamente 12 acres más grande que Magic Kingdom, un hecho que sorprende a muchos entusiastas de los parques temáticos). Con literalmente docenas de planetas y cientos de personajes para examinar desde solo los primeros seis Guerra de las Galaxias películas por sí solas, crear una pequeña porción de espacio para resumirlo todo puede ser todo un desafío.

Lo que los Imagineers de Disney deberían aprender de Universal Creative
Star Tours en Disney’s Hollywood Studios.

Sin embargo, da la casualidad de que Universal ha tenido bastante experiencia recientemente amontonando una gran cantidad de contenido en espacios realmente pequeños; El Mundo Mágico de Harry Potter en Islands of Adventure, que cuenta con cinco tiendas, cuatro atracciones, dos espectáculos y un restaurante, tiene sólo 20 acres de tamaño. (Y el próximo Callejón Diagon en Universal Studios Florida parece tener aproximadamente el mismo tamaño, aunque se espera que incluya aún más cosas de maneras nuevas y supuestamente inesperadas). Teniendo en cuenta que la expansión de Potter ha logrado superar las expectativas y superar… vender los recientes intentos de Disney de renovar/expandir Fantasyland en Magic Kingdom, es posible que el veterano de la industria pueda aprender un par de cosas de su rival, particularmente en cómo ir más allá en la temática.

Así es cómo…

Una tierra = una tierra

Universal fue poco convencional pero inteligente en su elección de limitar su “parque dentro de un parque” a solo una ubicación específica de los libros y películas de Harry Potter: el primer Mundo Mágico es una recreación de la aldea de Hogsmeade únicamente, mientras que el segundo ser sólo el Callejón Diagon. Esto puede parecer ir en contra de la historia de Disney de hacer tierras que están vinculadas temáticamente en lugar de unidas geográficamente (digamos, Liberty Square o Future World en lugar de Londres), pero en realidad centra toda la experiencia de una manera muy concreta, tanto literal como figurativamente.

Lo que los Imagineers de Disney deberían aprender de Universal Creative
Entrada al Mundo Mágico de Harry Potter.

También agiliza el proceso de diseño para los Imagineers. En lugar de tener que ver las seis películas y varias docenas de episodios de televisión para ver qué lugares, personajes o escenarios de acción podrían improvisarse de cualquier manera, pueden concentrarse en una sola ciudad de un solo planeta y diseñar todas las atracciones. a partir de eso. Y si hay una experiencia específica de otro lugar que simplemente tener Para incluirlo, aún pueden tomar una página del libro de Universal Creative: Se permitió que la Tienda de Varitas de Ollivander se ubicara dentro de Hogsmeade debido a que es una «sucursal», así que no se sorprenda demasiado al ver una Oficina de Campo Jedi en Endor o Geonosis.

Lo mejor de todo es que esto todavía le da a Disney la oportunidad de abrir diferentes Star Wars Lands en diferentes parques en todo el mundo y unirlos de diversas maneras, tal como lo está haciendo Uni con el Expreso de Hogwarts entre sus dos parques de Orlando, una idea. He explorado antes.

Se mas especifico por favor

Tanto Hogsmeade como el Callejón Diagon son, para todos los efectos, solo una calle que culmina en una ubicación central y gigante que funciona como salchicha (como a Walt le gustaba llamar a sus íconos visuales) y atracción emblemática, ya sea el Banco Gringotts. o el Castillo de Hogwarts. Se trata de una configuración que maximiza los tres grandes principios del diseño de parques temáticos: diseño de las atracciones, control de multitudes y, lo más importante de todo, inmersión.

Lo que los Imagineers de Disney deberían aprender de Universal Creative
Castillo de Hogwarts visto desde el otro lado de la laguna IOA.

Pero, ¿qué implicaría esto exactamente para Star Wars Land? Si Disney escogiera, digamos, Tatooine como tema, entonces la calle principal de Mos Eisley sería suficiente, con la famosa Cantina sirviendo como bar/restaurante de servicio rápido y el Palacio de Jabba asomando siniestramente al fondo. Incluso podrían trasladar las carreras de vainas de Mos Espa hasta aquí, en una carrera especial “solo de visita”, si así lo desearan. O recorrer la franja principal de Theed, la capital de Naboo, con el palacio real como punto central. (Supongo que esto significa que la procesión fúnebre de Padmé podría ser uno de los espectáculos del país).

Limitar el alcance pero no la escala

Sólo porque estamos proponiendo que una calle de una ciudad de un planeta desde el Guerra de las Galaxias Aunque la mitología sea el telón de fondo de nuestro pequeño parque temático, eso no significa que tengamos que mantener la vista contenida en el callejón.

Esto es particularmente cierto cuando se trata de incorporar el tema en todos los espacios disponibles, que fue quizás el movimiento más astuto que hizo Universal con el Mundo Mágico. Por primera vez, las tiendas de regalos y las opciones gastronómicas se incorporaron plenamente a la experiencia, convirtiéndolas en socios de pleno derecho en la narración de historias en lugar de complementos vulgares y artificiales.

Lo que los Imagineers de Disney deberían aprender de Universal Creative
Owl Post y otras tiendas dentro del Mundo Mágico.

Para Disney, se puede estacionar un servicio de transporte Imperial al final de nuestra área de Mos Eisley, que alberga una carga de productos exclusivos del Lado Oscuro que además sirve como tienda de regalos. Y una vez que los invitados salen por el otro lado, pueden estar en un lugar ligeramente diferente en Tatooine (por ejemplo, Sarlacc Pit) como si acabaran de ser transportados en el vehículo.

Son los pequeños toques los que suelen dar lugar a las mayores sonrisas.

Tengo que mantenerlos separados

La directiva de no permitir la entrada de ningún otro personaje con licencia Universal al Mundo Mágico surgió de JK Rowling y no de la propia Uni, pero ha demostrado ser una bendición de todos modos: al no tener, digamos, Parque jurásico dinosaurios o Mi villano favorito minions corriendo por la calle principal de Hogsmeade, la sensación de estar verdaderamente inmerso en el universo de Rowling es completa.

Lo que los Imagineers de Disney deberían aprender de Universal Creative
Estando dentro de Hogsmeade, es imposible ver el resto de IOA.

No tener a Mickey y la pandilla dando vueltas sin rumbo por los callejones traseros del Palacio de Jabba cerraría de manera similar el trato para muchos invitados, e incluso abriría la puerta para algunos. Guerra de las Galaxias-Encuentros y saludos específicos que se podrían tener exclusivamente en el parque dentro de un parque, una perspectiva que debería hacer salivar a muchos fanáticos.

Sin embargo, es la otra cara de este acuerdo la que le daría a Disney la mayor dificultad. Así como Rowling no permitirá la entrada a nadie ajeno a Harry Potter, no permitirá que Harry y compañía salgan a otros lugares en Islands of Adventure y Universal Studios Florida. (Técnicamente, no verás a Harry y sus amigos fuera del Castillo de Hogwarts). Aunque hay algo innegablemente divertido en ver a Mickey con una túnica Jedi o recogiendo Guerra de las Galaxias/Los Muppets combinan figuras de acción en Downtown Disney, los ejecutivos deben poner freno a algunas de sus ambiciones y mantener algunos personajes puros y únicos en la nueva tierra.

Sin Starbucks

Sólo digo, por si acaso.

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Lo que los Imagineers de Disney deberían aprender de Universal Creative

Lo que los Imagineers de Disney deberían aprender de Universal Creative

En la industria del entretenimiento, Disney y Universal son dos gigantes que han creado increíbles parques temáticos y atracciones que emocionan a personas de todo el mundo. Aunque ambos son líderes en su campo, hay lecciones importantes que los Imagineers de Disney podrían aprender de Universal Creative para mejorar aún más su oferta.

1. Innovación constante

Una de las principales fortalezas de Universal Creative es su capacidad para innovar constantemente. Cada vez que visitas los parques temáticos de Universal, hay algo nuevo y emocionante que descubrir. Los Imagineers de Disney deberían adoptar esta mentalidad de innovación continua para mantener a los visitantes enganchados y sorprendidos.

2. Experiencias inmersivas

Universal Creative es conocido por crear experiencias inmersivas y detalladas que transportan a los visitantes a mundos diferentes. Desde el Mundo Mágico de Harry Potter hasta la Tierra de Kong, cada atracción está diseñada para sumergir a los visitantes en un universo único. Los Imagineers de Disney deberían aprender a crear experiencias aún más inmersivas para sus visitantes, permitiéndoles vivir auténticas aventuras en sus parques temáticos.

3. Atención al público adulto

Si bien Disney ha sido tradicionalmente asociado con el entretenimiento para niños y familias, Universal Creative ha logrado atraer a un público más adulto con atracciones y experiencias emocionantes. Los Imagineers de Disney deberían considerar la posibilidad de desarrollar más experiencias orientadas a los adultos para ampliar su base de visitantes.

4. Colaboración con propiedades externas

Universal Creative ha sido exitoso en la colaboración con estudios cinematográficos y franquicias reconocidas para crear atracciones basadas en películas populares. Esta estrategia les ha permitido mantenerse actualizados y atraer más visitantes. Los Imagineers de Disney podrían aprender de esto y considerar colaboraciones similares para mantenerse relevantes en la industria del entretenimiento.

5. Atracciones emocionantes

Universal Creative se destaca por ofrecer atracciones emocionantes y con altas dosis de adrenalina. Desde montañas rusas hasta simuladores de última generación, estas atracciones despiertan la emoción y la aventura en los visitantes. Disney podría encontrar inspiración en esto y diseñar nuevas experiencias aún más emocionantes para aquellos que buscan emociones intensas.

  1. Conclusion

Aunque Disney es indiscutiblemente líder en la industria de los parques temáticos, siempre hay espacio para crecer y mejorar. Los Imagineers de Disney tienen la oportunidad de aprender de Universal Creative, especialmente en cuanto a innovación constante, experiencias inmersivas, atención al público adulto, colaboración con propiedades externas y la creación de atracciones emocionantes. Tomando nota de estas lecciones, Disney puede impulsar aún más la magia en sus parques temáticos y brindar experiencias inolvidables a sus visitantes.

Fuente: Universal Orlando


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